home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ QRZ! Ham Radio 13 / QRZ Ham Radio Callsign Database - Volume 13.iso / modfiles / th78a_0.txt < prev    next >
Text File  |  1999-04-07  |  9KB  |  172 lines

  1.  
  2. Subject: The Complete Guide to Undocumented Features of the TH-78A
  3.  
  4. The information contained in this document is derived from many sources.
  5. Unfortunately, I have not kept track of everyone who has provided input,
  6. but I would like to thank those who have helped me compile this
  7. information.
  8.  
  9. This document is probably not complete: Please send any additions or
  10. corrections to aviator@athena.mit.edu (Internet) or
  11. n1jhw@ka1srd.#ema.ma.usa.na (amateur radio packet) or
  12. ma0226@ma1bbs.mawg.ner (Civil Air Patrol packet).
  13.  
  14. I've had one report that the TH-78A is capable of in-band full duplex
  15. operation. I've been unable to repeat this on my unit, which only has the
  16. CAP/MARS mod perform.  Confirmation of this feature would be appreciated.
  17.  
  18. Please Note: I can take no responsibility for any problems which may be
  19. caused by attempting to access one of the features described here.  This
  20. document may be distributed in its original form only, and not via packet
  21. radio.
  22.  
  23. 1. Hardware Mods
  24.  
  25. Hardware modifications for the TH-78A are performed by manipulating a
  26. series of 6 surface mounted diodes, identified as D1 through D6.  The
  27. TH-78A block diagram contains a table identifying 7 configurations
  28. involving D2, D3, D5, and D6. However, none of the configurations described
  29. below are included in that table.
  30.  
  31. To open the radio, follow the instructions on p. 64 of the manual.  The two
  32. TX/RX busy indicators (LEDs) have rubber seals placed over them.  These
  33. have a tendency to fall off when opening or closing the radio.
  34.  
  35. The diodes are located on the CPU board, which is mounted inside the front
  36. panel of the radio.  The CPU board is readily identified by a brass shield
  37. covering the CPU, as well as the socket for the ME-1 memory expansion chip.
  38. All position references in this document assume that you are looking at the
  39. CPU board with the rotary encoders and TX/RX busy indicators at the top.
  40. If you have installed the ME-1 EEPROM, I recommend that you temporarily
  41. remove it to facilitate access to the diodes.
  42.  
  43. The diodes are located in a vertical row just below the lower right corner
  44. of the brass shield.  The diodes are numbered sequentially, starting with
  45. D1 at the top.
  46.  
  47. The U.S. stock configuration has all diodes in place.  The function of D1
  48. is not known at this time.  D2, D3, D5, and D6 are thought to control TX
  49. and RX ranges. D4 controls cross-band repeat.
  50.  
  51. Before removing a diode, Kenwood recommends unsoldering the brass shield.
  52. There are four solder points, one at each corner.  The brass shield is
  53. attached to the CPU with a small piece of double-sided adhesive tape.  An
  54. alternate method consists of unsoldering the right side of the appropriate
  55. diodes, which are visible underneath the shield, and bending them to
  56. approximately a 45 degree angle, forming an open circuit.
  57.  
  58. Early Model Radios Only
  59. =======================
  60.  
  61. CAP/MARS mod: Remove D6 only. Yields RX 118-174   TX 142-152 RX 400-512
  62.    TX 425-455
  63.  
  64. Beyond MARS mod: Remove D5 only. Yields RX  50-180   TX 136-180 RX 300-400
  65.    [VHF side only] RX 400-512   TX 400-512 RX 800-950 [UHF side only]
  66.  
  67. Late Model Radios Only
  68. ======================
  69.  
  70. Beyond MARS mod: Remove D3.  Also remove jumper W1.  Yields RX 50-180
  71. TX 136-180  RX 300-400 [VHF side only] RX 400-512 TX 400-512 RX 800-950
  72. [UHF side only]
  73.  
  74.  
  75. Note: The frequency ranges include the lower limit, but exclude the upper
  76. limit (i.e. 118-174 really means 118.000-173.995).
  77.  
  78. Crossband repeat mod: Remove D4. Apparently, this mod is independent of the
  79.    D5/D6 mods.
  80.  
  81. 2. Undocumented Features
  82.  
  83. Crossband Repeat: Press F for 1 second, then 0 [requires D4 mod] Repeat the
  84.    same sequence to disable.
  85.  
  86. Wideband RX: Press F for 1 second, then BAND [requires D5 mod] On the VHF
  87.    side this yields 300-400 RX, on UHF 800-950 RX.
  88.  
  89. Sample Channels: Press DUAL during power-up Programs some sample
  90.    frequencies in VHF and UHF memory channels (it's a pain to undo the
  91.    sample programming).
  92.  
  93. Cloning: Press 0 during power-up [requires D5 or D6 mod] Allows cloning
  94.    over the air.  All keys except PTT and POWER are disabled.  Press PTT to
  95.    send DTMF cloning sequence.  Presumably, receiving TH-78A must be in
  96.    same mode.
  97.  
  98. Toggle SHIFT/SPLIT Mode: Press SHIFT during power-up This is described in
  99.    the manual, but the documentation is not complete.  The TH-78A can
  100.    operate in two modes: In SPLIT mode, non-standard offsets (i.e. split
  101.    frequencies) are supported, but the default offset is not programmable.
  102.    In SHIFT mode, non-standard offsets are not allowed, but the default
  103.    offset is programmable. To select the default offset, press F for 1
  104.    second, then SHIFT.  See p. 30 of the manual for details on changing the
  105.    default offset.
  106.  
  107. Toggle CALL Button Function: Press CALL during power-up. The CALL button
  108.    can operate in one of two modes.  In th  default mode (CALLSW), it
  109.    switches between the call channel and the last memory channel (if in
  110.    memory recall mode) or last frequency (if in VFO mode).  After toggling
  111.    the CALL button functionality (VMC), it will switch from the VFO to the
  112.    last memory channel and then back to the CALL channel.
  113.  
  114. ======================================================================
  115.  
  116. Game Mode: Press M and PTT during power-up [be careful not to accidentally
  117. reset the memory (M+POWER)]
  118.  
  119. [Much of this was provided by james@brokaw.lcs.mit.edu]
  120.  
  121. To exit the game mode at any time, press the LAMP key.  It is not possible
  122. to change the volume, lamp, or frequency settings while in game mode.  The
  123. top part of the display will show  H.00, which represents the high score.
  124. The lower part shows a scrolling message, "PRESS ANY KEY".  Pushing any key
  125. starts a "Follow Simon" type game.  The display will briefly show one of
  126. the characters "1", "2", "3", or "F".  Press the corresponding key.  The
  127. game consists of repeating the displayed character sequence, whic h
  128. increases by one character each round.
  129.  
  130. After you "win" the Simon memory game by getting correctly entering a
  131. sequence of twenty characters, the next game is a draw poker game.  The way
  132. it works is that you choose your bet (from 1 to 10) by pressing 2 to
  133. increment the bet and 5 to decrement the bet.  Then, press F to deal the
  134. five cards.  The face value of the cards is displayed, and the suits can be
  135. seen at any time by holding down the PTT key.  Any number of cards may be
  136. discarded, and to select (or deselect) a card for discarding, press the ke
  137. ys 1, 2, 3, 4, or 5.  If a card is selected for discard, it is displayed
  138. "face-down".
  139.  
  140. Press F again to draw new cards.  Your new cards will be displayed, and
  141. then if your hand is 2-pair or better, the screen will show the rank of
  142. your hand on the left (2P for 2-pair, 4K for four-of-a-kind, etc.).  On the
  143. right the pay- off for that hand will be displayed.  Your bet is multiplied
  144. by the pay-off factor,and the resulting pile of cash is displayed in the
  145. right hand side of the upper screen.  (The left hand side of the upper
  146. screen contains your table stakes, which are initially 100 coins from wi
  147. nning the Simon game.)
  148.  
  149. If you win the poker hand, pressing any key steps into the next stage.  If
  150. you lose the poker hand, your bet is deducted from your stakes and you are
  151. asked to start another poker hand.  In the next stage, you are asked
  152. "TRYB/S" which means, "Do you want to try double-or-nothing in a guessing
  153. game for Big or Small cards?"  Press F for yes, press TONE for no.  If you
  154. say no, your winnings are credited into your stakes and you are asked to
  155. start another poker hand.  If you say yes, then a single shuffling/incr
  156. ementing card is displayed on the left, and three stars are displayed on
  157. the right.  You have to choose to go for either BIG or SMALL, by pressing 2
  158. or 5.  You can keep pressing 2 and 5 to change your mind.  When you are
  159. ready, you must try to hit the F key to stop the rotating card display, and
  160. the card will show, and you will either win, lose, or draw. If you draw,
  161. you have to play big/small again, I think.  If you lose, your winnings are
  162. gone and you can play poker again.  If you win, your winnings doub le and
  163. you are asked whether you want to play big/small again.
  164.  
  165. The payoffs on the poker are set against you, odds-wise; the
  166. double-or-nothing game includes a draw, so the odds are against the player
  167. there unless you can time hitting the F key to win more than half the
  168. rounds.  I haven't managed to do this, so I don't know if there is anything
  169. beyond this, all I know is that when the table stakes are exhausted, you go
  170. back to playing Simon again.
  171.  
  172.